이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 MEGA39's (문단 편집) == 게임 플레이 == 대부분 리듬 게임처럼 그렇듯 노트를 보고 정확한 타이밍에 해당되는 커맨드를 입력해야 한다. 정확한 타이밍에 입력을 성공할 수록 클리어 게이지가 쌓이며, 일정량 이상 도달한 상태로 곡을 완주하면 클리어 할 수 있다. * 판정은 COOL(500점), FINE(300점)[* 영어판의 경우 GOOD], SAFE(100점), SAD(50점), WORST(0점)이 있다. 여기에 추가로 엉뚱한 버튼을 눌렀을 때 뜨는 WRONG과 다중 입력시 일부 입력을 빼먹을 때 뜨는 ALMOST가 있으며, 이들은 점수 집계시 WORST와 함께 집계되긴 하지만 점수는 제대로 된 버튼을 눌렀다고 가정했을 때의 점수의 반이 들어온다.[* 즉 COOL 판정으로 엉뚱한 버튼을 눌렀다면 250점이 들어온다. WRONG과 ALMOST가 어떤 판정이 떴는지는 글자의 색으로 판단이 가능하다.] * 몇몇 리듬게임에 있는 판정타이밍에 따른 FAST/SLOW 판정도 존재한다. COOL과 FINE의 판정글자를 자세히 보면 판정타이밍에 따라 그라데이션 기울기가 달라지는 걸 볼 수 있다. 수평 그라데이션이 그려진 COOL이 완벽한 판정.[* PC판인 [[하츠네 미쿠 Project DIVA MEGA39's+]]의 경우 판정타이밍의 구분을 쉽게하기 위해 판정색을 변경한 모드를 만들어놓은 사람이 있다.] 다만 이에 따른 점수차이는 없으며 따로 집계하지도 않는다. * 시리즈 전통에 따라 COOL이나 FINE 판정이 이어져야만 콤보가 쌓이고, [[이름과 실제가 다른 것|SAFE 이하로는 콤보가 끊어진다]]. 콤보 점수는 다음과 같다. || 콤보 수 || 노트당 추가 점수 || || 10~19 || 50 || || 20~29 || 100 || || 30~39 || 150 || || 40~49 || 200 || || 50~ || 250 || * 화면 상단에 있는 게이지는 라이프 게이지이며, 최대 255포인트까지 차오르지만 시작할 땐 50%인 127만 차 있다. SAFE 미만의 판정이 나오면 게이지가 깎이며, 연달아 실수해 라이프 게이지가 0이 되면 게임 오버가 된다. 실수 없이 노트를 맞추면 라이프 게이지가 조금씩 회복된다. 차감되는 포인트양은 판정과 난이도에 따라 다르다. 각 곡의 시작 몇 십초간은 라이프 게이지 일부에 'SAFETY'로 잠금되어 게임오버를 방지하는데, 이 SAFETY 구간이 발생하는 시간은 난이도에 따라 다르다. 플레이어가 초반부터 실수를 반복해 게이지가 SAFETY 구간 이하로 떨어질 경우 실제 게이지가 깎이는 대신 점수가 깎여나간다. 라이프 게이지가 100% 차 있을 땐 COOL 판정이 나올 때 마다 10점이 추가로 주어진다. * 좋은 판정을 낼 수록 하단의 클리어 게이지(달성률)가 차오르며, 차오른 정도에 따라 STANDARD, GREAT, EXCELLENT, PERFECT(노 미스)[* 아케이드와 퓨처 톤이 그랬듯이 클리어 게이지의 %에는 영향을 받지 않는다. %가 모자라도 노트를 전부 COOL이나 FINE 판정으로 쳤다면 퍼팩트를 받는다.] 평가가 주어진다. 평가 기준은 난이도에 따라 다르다. 클리어 게이지는 100% 기준이 '''전 노트 COOL 판정'''으로 잡혀있다. 이 때문에 FINE 이하 판정이 뜨기만 해도 조금씩 깎이며, 다시 회복하려면 HOLD나 퍼팩트 슬라이드, 믹스 모드의 롱노트 같이 추가 점수를 주는 요소를 노려야 한다. 추가 점수 요소를 잘 활용하면 100% 이상 넘어갈 수 있다. 달성률이 기준 미달일 경우 완주했어도 실패로 간주하며, 이는 클리어 게이지에 표기된 BORDER 라인이 뒤따라오는 걸로도 확인할 수 있다. ||<-4> 달성률 평가 기준 || || 난이도 || STANDARD[br](BORDER 라인) || GREAT || EXCELLENT || || EASY || 30% || 65% || 80% || || NORMAL || 50% || 75% || 85% || || HARD || 60% || 80% || 90% || || EXTREME[br]EXTRA EXTREME || 70% || 85% || 95% || * 곡을 완주하면 난이도와 평가에 따라 게임 내 화폐인 VP를 벌게 된다. 이 VP로 커스터마이징 부위를 살 수 있다. * 곡을 선택하면 리듬 게임 / MV 감상 / 연습 중 하나를 택일할 수 있다. MV 감상은 말 그대로 아무런 조작 없이 MV만 감상하는 것이며, 연습 모드는 라이프 게이지 감소를 걱정할 필요 없이 연습할 수 있다. 원하는 위치를 지정해 반복 연습도 가능하다. 당연히 MV 감상과 연습 모드는 보상이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기